Novas tecnologias

As meninas também podem jogar videogame (e ser viciadas neles)


Existe alguma diferença entre vício de meninos e meninas em videogame? A resposta para esta pergunta é não. Embora possa parecer o contrário. E pode nos dar a sensação de que há mais crianças que jogam e são viciadas em videogame, mas na realidade os últimos estudos mostram que meninos e meninas são iguais nas horas que passam brincando com o console, o smartphone ou o PC. As meninas também jogam videogame e a indústria está percebendo isso.

É possível que dê a impressão de que as crianças estão mais agarradas ao console porque o mundo dos videogames foi há anos e, principalmente, nos anos 80 e 90 um 'espaço' exclusivo para crianças. Hoje em dia a sociedade tem feito muitos avanços em questões de gênero, mas quando nos referimos ao mundo do 'gamer', em particular, viemos estereotipados do passado. Um tempo onde:

- Os pais não compravam consoles para meninas porque eram 'coisa de meninos'.

- Ou uma época em que a tentativa da indústria de videogames de atrair garotas era fazer designs rosa.

- Mesmo as primeiras personagens femininas apareceram em videogames - que eram em maior medida secundários do que protagonistas - como a Sra. Pacman ou a Princesa Peach.

Portanto, esses clichês foram arrastados para os dias atuais e são a causa de que em muitas famílias hoje não existeuma cultura normalizada de videogame de acordo com a sociedade em que vivemos agora.

Crianças ao longo de seu desenvolvimento evolutivo recebem uma educação em valores com os quais aprenderão habilidades sociais necessário para se mover ao redor do mundo. Esses valores são apreendidos a partir dos comportamentos, formas de relacionamento e convivência que estabelecem com os membros de sua família e o meio que os cerca.

A maneira de aprender da criança é principalmente por imitação. Assim, a criança agirá de forma semelhante às suas referências, entre as quais a família, o meio social e a mídia, que são facilmente acessíveis devido às novas tecnologias. Modelos que de alguma forma inconscientemente e em muitas ocasiões nos fazem supor e normalizar certos estereótipos ancorados no passado e que ainda existem na sociedade atual se não tivermos cuidado.

A família, acima de tudo, tem grande influência na formação dos mais pequenos.. As mensagens dadas às crianças são assimiladas de tal forma que elas passam a fazer parte do seu jeito de ser. Portanto, todas essas mensagens devem se distanciar dos clichês do passado como: 'videogame é para meninos' ou 'meninas que brincam são raras' que hoje, embora cada vez menos, existem no inconsciente das pessoas.

Os videogames são de alguma forma um reflexo dos valores e pensamentos da sociedade. Podemos perceber que o tema e os personagens masculinos e femininos foram mudando ao longo dos anos. Historicamente, a grande maioria dos videogames foi projetada por meninos e para meninos. Você apenas tem que ver que a maioria dos enredos gira em torno de um personagem masculino que deve enfrentar os 'bandidos' e até mesmo a personagem feminina deve ser salva. Jogos onde as meninas não estão representadas, nem se sentem convidados a jogar.

Agora que o ponto de vista da sociedade está mudando e progresso está sendo feito em relação aos papéis de gênero É quando vemos muitas protagonistas femininas, empoderadas, com capacidade de tomar decisões importantes. Assim, encontramos um setor feminino que está representado e, portanto, mais atraído pelo produto.

Ao longo da história do videogame, passou de não existir uma oferta atraente para as meninas, para uma oferta irreal de acordo com o que elas pediam - consoles rosa, jogos enfadonhos de cuidar de animais de estimação - para finalmente chegar a uma oferta interessante com jogos que giram em torno de personagens femininas como: Lara Croft do jogo Tomb Raider, Aloy do jogo Horizon Down Zero, ou Ellie do jogo The last of us, entre os mais conhecidos. Tudo graças à mudança de visão que a sociedade está ocorrendo em relação aos papéis de gênero.

Além da aparência deste tipo de personagens femininas longe de velhos clichês, o tema dos videogames hoje é mais interessante para as meninas. Já se foram os jogos exclusivos para meninos e meninas. Hoje, o objetivo é que ele seja simplesmente um bom jogo e viciante, seja qual for o gênero em que você o jogar.

Assim, podemos encontrar jogos como: Candy crush, ou Bubble Witch Saga do gênero 'jogos casuais'. Basta andar em transportes públicos ou salas de espera para saber que esses jogos são o exemplo claro de que o vício em videogames não tem gênero.

Você pode ler mais artigos semelhantes a As meninas também podem jogar videogame (e ser viciadas neles), na categoria Novas Tecnologias no site.

Vídeo: Masha e o Urso - Jogos Com Masha! (Outubro 2020).